<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499</id><updated>2011-08-01T15:07:00.157-07:00</updated><category term='conférence'/><category term='game design'/><category term='évènement'/><category term='interview'/><category term='bibliographie'/><category term='éducation civique'/><category term='institution'/><category term='informel'/><category term='définition'/><category term='curriculum'/><category term='communauté de pratique'/><category term='littérature'/><category term='fiction interactive'/><category term='parent'/><category term='article'/><category term='liste'/><category term='recherche'/><category term='étude'/><category term='open source'/><category term='langue'/><category term='vidéo'/><category term='gratuit'/><category term='bonne pratique'/><category term='histoire'/><title type='text'>Education + Video Games &amp; 3D</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>24</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-8090617259048230864</id><published>2011-02-16T13:51:00.001-08:00</published><updated>2011-02-16T13:52:49.297-08:00</updated><title type='text'>Bonjour à tous l'aventure Pedagame se poursuit sur le site "Education + Video Games &amp; 3D" de l'académie de Créteil</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-8090617259048230864?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://jeuxserieux.ac-creteil.fr' title='Bonjour à tous l&apos;aventure Pedagame se poursuit sur le site &quot;Education + Video Games &amp; 3D&quot; de l&apos;académie de Créteil'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/8090617259048230864/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2011/02/bonjour-tous-laventure-pedagame-se.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/8090617259048230864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/8090617259048230864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2011/02/bonjour-tous-laventure-pedagame-se.html' title='Bonjour à tous l&apos;aventure Pedagame se poursuit sur le site &quot;Education + Video Games &amp; 3D&quot; de l&apos;académie de Créteil'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-7541070030115876741</id><published>2010-09-04T08:25:00.000-07:00</published><updated>2010-09-04T08:46:21.580-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='langue'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fiction interactive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='littérature'/><title type='text'>La fiction interactive pour apprendre le français, l'anglais, la programmation orientée objet et bien d'autres choses</title><content type='html'>L'utilisation à l'école d'outils permettant de créer des fictions interactives n'est pas exceptionnelle en Amérique du Nord ou en Europe du Nord. Deux comptes-rendus d'expérimentation sont disponibles sur internet. Le premier a été publié en 2006 par des chercheurs de l'université de Floride du Sud et fait état d'une expérimentation pédagogique en littérature et en apprentissage de la langue anglaise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wwwords.co.uk/pdf/freetoview.asp?j=elea&amp;amp;vol=3&amp;amp;issue=4&amp;amp;year=2006&amp;amp;article=3_Kozdras_ELEA_3_4_web"&gt;http://www.wwwords.co.uk/pdf/freetoview.asp?j=elea&amp;amp;vol=3&amp;amp;issue=4&amp;amp;year=2006&amp;amp;article=3_Kozdras_ELEA_3_4_web&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le second papier a été publié en 2008 par l'université de Rostock et fait état d'une expérimentation menée également en littérature et en apprentissage de la langue allemande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://inform7.com/teach/downloads/Goethe.pdf"&gt;http://inform7.com/teach/downloads/Goethe.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'autres pistes pédagogiques ont été explorées en utilisant le langage "naturel" de programmation appelé inform. Une rubrique avec des entrées par niveaux et disciplines permet de s'y retrouver dans cette bibliothèque foisonnante. Malheureusement toutes les ressources sont en anglais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://inform7.com/teach/teach/"&gt;http://inform7.com/teach/teach/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il existe même un guide pour enseigner en utilisant la fiction interactive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://if1.home.comcast.net/~if1/teaching.html"&gt;http://if1.home.comcast.net/~if1/teaching.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour vous lancer avec Inform7 vous pouvez vous appuyer sur le tutoriel en français disponible à l'adresse ci-dessous.&amp;nbsp;Sachez que l'environnement de programmation Inform7 dispose d'un plugin de traduction en français. Il suffit d'une paire d'heures pour prendre en main cet outil, s'amuser et prendre conscience du potentiel pédagogique de ce type d'activités.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-215762-creer-des-jeux-textuels-avec-inform-7.html"&gt;http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-215762-creer-des-jeux-textuels-avec-inform-7.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il existe également de nombreux tutoriels sur youtube qui permettent de se rendre compte de l'ergonomie générale de cet outil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/results?search_query=inform7&amp;amp;aq=f"&gt;http://www.youtube.com/results?search_query=inform7&amp;amp;aq=f&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'une des limites pédagogiques importantes des langages de programmation permettant de construire des fictions interactives est leur propension à mettre en avant la notion de "pièces". C'est en utilisant les outils auteur mis à disposition qu'on s'aperçoit qu'il est souvent nécessaire de construire la diégèse comme une succession de lieux explorés par le personnage principal. C'est un problème pour l'application de cet outil dans l'apprentissage du schéma narratif ou du schéma actanciel qui dans la tradition de la critique littéraire française font la part belle au temps au détriment de l'espace. Peut-être qu'avec l'expérience, il est possible de s'affranchir de cette contrainte. Un article analyse ce problème.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://brasslantern.org/writers/iftheory/roomasmetaphor.html"&gt;http://brasslantern.org/writers/iftheory/roomasmetaphor.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une communauté française dédiée à la fiction interactive est joignable sur internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ifiction.free.fr/index.php"&gt;http://ifiction.free.fr/index.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour de plus amples informations sur la notion de fiction interactive il est intéressant de se reporter à l'article wikipédia en anglais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une série d'ouvrages en langue anglaise permettent d'approfondir ses connaissances et ses compétences dans l'utilisation des technologies du jeu vidéo pour l'enseignement. Ces références sont issues de la bibliographie indicative donnée par Anthony Hursh de l'université de l'Illinois pour son cours sur l'utilisation des mondes virtuels par les enseignants. (&lt;a href="http://wik.ed.uiuc.edu/index.php/EPSY_590_VE_Bibliography"&gt;http://wik.ed.uiuc.edu/index.php/EPSY_590_VE_Bibliography&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Childress, M.D. &amp;amp; Braswell, R. (2006). Using massively multiplayer online role-playing games for online learning. Distance Education, 27(2). 187-196.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Cobb, S. &amp;amp; Fraser, D.S. (2005). Multimedia learning in virtual reality. In Mayer, R. E. (2005). The cambridge handbook of multimedia learning. Cambridge University Press.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Gärdenfors, P., &amp;amp; Johansson, P. (Eds.). (2005). Cognition, education, and communication technology. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Gee, J.P. (2007) Pleasure, learning, video games, and life. In Knobel, M., &amp;amp; Lankshear, C. (2007). A new literacies sampler. Peter Lang Publishing&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Kafai, Y. B. (1995). Minds in play: computer game design as a context for children's learning. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates. Chapter 4: Case Studies of Game Designers&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Peppler, K., &amp;amp; Kafai, Y. (2007). From supergoo to scratch: exploring creative digital media production in informal learning. Learning, Media and Technology, 32, 149-166.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Reiber, L.P. (2005). Multimedia learning in games, simulations, and microworlds. In Mayer, R. E. (2005). The cambridge handbook of multimedia learning. Cambridge University Press.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-7541070030115876741?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/7541070030115876741/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2010/09/la-fiction-interactive-pour-apprendre.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/7541070030115876741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/7541070030115876741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2010/09/la-fiction-interactive-pour-apprendre.html' title='La fiction interactive pour apprendre le français, l&apos;anglais, la programmation orientée objet et bien d&apos;autres choses'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-4830418151659553143</id><published>2010-09-01T18:00:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T13:55:37.993-07:00</updated><title type='text'>Derek Robertson on game-based learning</title><content type='html'>&lt;embed src="http://blip.tv/play/AfTzQZWJBQ" type="application/x-shockwave-flash" width="352" height="286" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-4830418151659553143?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/4830418151659553143/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/blog-post.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/4830418151659553143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/4830418151659553143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/blog-post.html' title='Derek Robertson on game-based learning'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-347606230480413980</id><published>2010-09-01T15:43:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T13:56:25.550-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recherche'/><title type='text'>Marc Prensky on game-based learning</title><content type='html'>&lt;object width="400" height="321"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1975759&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1975759&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="321"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-347606230480413980?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/347606230480413980/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/marc-prensky-on-game-based-learning.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/347606230480413980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/347606230480413980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/marc-prensky-on-game-based-learning.html' title='Marc Prensky on game-based learning'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-8472729640081386445</id><published>2010-09-01T13:58:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T14:02:03.379-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><title type='text'>Jane McGonigal... Gamers as Super Heroes !!!</title><content type='html'>&lt;object width="446" height="326"&gt;&lt;param name="movie" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="bgColor" value="#ffffff"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/JaneMcGonigal_2010-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/JaneMcGonigal-2010.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=799&amp;introDuration=15330&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=830&amp;adKeys=talk=jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world;year=2010;theme=media_that_matters;theme=a_taste_of_ted2010;theme=art_unusual;theme=design_like_you_give_a_damn;theme=the_rise_of_collaboration;theme=what_s_next_in_tech;event=TED2010;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /&gt;&lt;embed src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" pluginspace="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" bgColor="#ffffff" width="446" height="326" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/JaneMcGonigal_2010-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/JaneMcGonigal-2010.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=799&amp;introDuration=15330&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=830&amp;adKeys=talk=jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world;year=2010;theme=media_that_matters;theme=a_taste_of_ted2010;theme=art_unusual;theme=design_like_you_give_a_damn;theme=the_rise_of_collaboration;theme=what_s_next_in_tech;event=TED2010;"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-8472729640081386445?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/8472729640081386445/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2010/09/jane-mcgonigal-gamers-as-super-heroes.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/8472729640081386445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/8472729640081386445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2010/09/jane-mcgonigal-gamers-as-super-heroes.html' title='Jane McGonigal... Gamers as Super Heroes !!!'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-4848370571116645152</id><published>2010-09-01T04:50:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T04:58:39.562-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recherche'/><title type='text'>Stuart Brown : Play is vital - No matter your age</title><content type='html'>&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HHwXlcHcTHc?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HHwXlcHcTHc?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-4848370571116645152?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/4848370571116645152/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2010/09/stuart-brown-play-is-vital-no-matter.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/4848370571116645152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/4848370571116645152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2010/09/stuart-brown-play-is-vital-no-matter.html' title='Stuart Brown : Play is vital - No matter your age'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-6857051174990793790</id><published>2010-09-01T04:31:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T04:55:19.783-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recherche'/><title type='text'>James Paul Gee on Learning with Games</title><content type='html'>&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qGd1URORsoE?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qGd1URORsoE?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-6857051174990793790?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/6857051174990793790/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2010/09/james-paul-gee-on-learning-with-games.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/6857051174990793790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/6857051174990793790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2010/09/james-paul-gee-on-learning-with-games.html' title='James Paul Gee on Learning with Games'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-8916943955157762896</id><published>2010-09-01T04:30:00.000-07:00</published><updated>2010-09-23T13:19:17.374-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='curriculum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recherche'/><title type='text'>Katie Salen on Learning with Games</title><content type='html'>&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xV_VlhV99EA?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xV_VlhV99EA?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-8916943955157762896?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/8916943955157762896/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2010/09/katie-salon-on-learning-with-games.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/8916943955157762896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/8916943955157762896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2010/09/katie-salon-on-learning-with-games.html' title='Katie Salen on Learning with Games'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-8850830659939488846</id><published>2010-09-01T04:25:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T04:59:02.251-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='curriculum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recherche'/><title type='text'>Katie Salen on Institute of Play and Quest2Learn</title><content type='html'>&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kHtj6PCpyLQ?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kHtj6PCpyLQ?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-8850830659939488846?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/8850830659939488846/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2010/09/katie-salen-on-quest-2-learn.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/8850830659939488846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/8850830659939488846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2010/09/katie-salen-on-quest-2-learn.html' title='Katie Salen on Institute of Play and Quest2Learn'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-8508677301474964982</id><published>2010-09-01T04:16:00.001-07:00</published><updated>2010-09-01T04:56:11.367-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recherche'/><title type='text'>Henry Jenkins on game-based learning at SxSWi 2009</title><content type='html'>&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gmUQKStba10?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gmUQKStba10?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-8508677301474964982?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/8508677301474964982/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2010/09/henry-jenkins-on-game-based-learning-at.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/8508677301474964982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/8508677301474964982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2010/09/henry-jenkins-on-game-based-learning-at.html' title='Henry Jenkins on game-based learning at SxSWi 2009'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-5619903044212733818</id><published>2009-10-07T00:56:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T04:59:46.032-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='informel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='définition'/><title type='text'>Tangential learning with videogames / L'apprentissage informel avec les jeux vidéo</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rN0qRKjfX3s&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rN0qRKjfX3s&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-5619903044212733818?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/5619903044212733818/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/tangential-learning-with-videogames.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/5619903044212733818'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/5619903044212733818'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/tangential-learning-with-videogames.html' title='Tangential learning with videogames / L&apos;apprentissage informel avec les jeux vidéo'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-8977317931390077494</id><published>2009-10-06T05:45:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T13:57:07.175-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recherche'/><title type='text'>Un petit film avec des personnalités de la recherche américaine sur les jeux vidéo à l’école</title><content type='html'>&lt;p&gt;On retrouve dans cette vidéo des grands noms de la recherche à propos du potentiel didactique et pédagogique des jeux vidéo. Sont interviewés :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.henryjenkins.org/"&gt;Henry Jenkins&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://clarkaldrich.blogspot.com/"&gt;Clark Aldrich&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gameslearningsociety.org/people_geej.php"&gt;Jim Gee&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Le film a été réalisé par &lt;a href="http://twitter.com/mguerena"&gt;Mike Guerena&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://twitter.com/markwagner"&gt;Mark Wagner&lt;/a&gt; il y a déjà quelques années alors qu’ils étaient en mission pour le département de l’éducation du comté d’Orange en Californie.&lt;/p&gt;&lt;embed id=VideoPlayback src=http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=6117726917684965691&amp;hl=fr&amp;fs=true style=width:400px;height:326px allowFullScreen=true allowScriptAccess=always type=application/x-shockwave-flash&gt; &lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-8977317931390077494?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/8977317931390077494/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/un-petit-film-avec-des-personnalites-de.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/8977317931390077494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/8977317931390077494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/un-petit-film-avec-des-personnalites-de.html' title='Un petit film avec des personnalités de la recherche américaine sur les jeux vidéo à l’école'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-5920156032313874003</id><published>2009-10-06T05:44:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T05:04:33.889-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bonne pratique'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='institution'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recherche'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='étude'/><title type='text'>Games in School par l’European Schoolnet : survey and reports on game-based learning</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.eun.org/"&gt;European Schoolnet&lt;/a&gt; est une organisation à but non lucratif qui regroupe les ministères de l’éducation de 31 pays européens. L’un des buts principaux de cette organisation est de conduire le changement dans le domaine de l’éducation et de la formation en participant notamment à l’introduction des technologies de l’information et de la communication à l’école, au collège et au lycée. Plusieurs projets menés de front ont pour ambition d’encourager la collaboration et la mise en place de synergie à l’échelle régionale, nationale ou fédérale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette association a conduit une enquête, intitulée &lt;a href="http://games.eun.org/"&gt;Games in Schools&lt;/a&gt;, avec le soutien de la &lt;a href="http://www.isfe-eu.org/"&gt;Fédération Européenne des Logiciels Interactifs&lt;/a&gt;, dans le but d’observer et de recenser les usages que font les professeurs et les élèves des jeux vidéo dans un contexte éducatif. Cette enquête a notamment été réalisée à l’aide d’un questionnaire téléchargeable sur leur site. Elle a fait l’objet d’une réunion à Paris rassemblant les principaux partenaires du projet dont les interventions sont accessibles en ligne. Auparavant, à la mi-octobre 2008, une &lt;a href="http://insight.eun.org/shared/data/pdf/final_literature_review_%28gis%29.pdf"&gt;note bibliographique sur l’utilisation des jeux à l’école&lt;/a&gt; a été écrite par Paul et &lt;a href="http://www.majapivec.com/"&gt;Maja Pivec&lt;/a&gt;. Ce dernier document est d’une grande importance car il résume, à travers une collection de citations et de références, à peu près tout ce qui s’est fait dans ce domaine depuis une trentaine d’années. Un service de la &lt;a href="http://www.becta.org.uk/"&gt;Becta &lt;/a&gt;britannique, le &lt;a href="http://www.futurelab.org.uk/"&gt;Futurelab&lt;/a&gt;, avait déjà produit un rapport de ce type en 2004 intitulé &lt;a href="http://www.futurelab.org.uk/resources/documents/lit_reviews/Mobile_Review.pdf"&gt;Literature review in mobile technologies and learning&lt;/a&gt;. La même année, en rapport avec leur projet &lt;a href="http://www.futurelab.org.uk/projects/teaching-with-games/research"&gt;Teaching with Games&lt;/a&gt;, ce même organisme a rédigé une &lt;a href="http://www.futurelab.org.uk/resources/documents/lit_reviews/Games_Review.pdf"&gt;Literature review in games and learning&lt;/a&gt; dont la qualité a été soulignée par Eric Klopfer dans son livre &lt;a href="http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&amp;amp;tid=11466"&gt;Augmented Learning : Research and Design of Mobile Educational Games &lt;/a&gt;paru durant l’été 2008. Le projet Games in Schools semble être aujourd'hui en stand by après une conférence à Strasbourg et la publication de plusieurs rapports.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les résultats complets de l'étude : &lt;a href="http://games.eun.org/upload/gis-full_report_fr.pdf"&gt;http://games.eun.org/upload/gis-full_report_fr.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La synthèse : &lt;a href="http://games.eun.org/upload/gis-synthesis_report_fr.pdf"&gt;http://games.eun.org/upload/gis-synthesis_report_fr.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le réseau social Ning correspondant : &lt;a href="http://gamesinschools.ning.com/"&gt;http://gamesinschools.ning.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-5920156032313874003?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/5920156032313874003/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/games-in-school-par-leuropean-schoolnet.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/5920156032313874003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/5920156032313874003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/games-in-school-par-leuropean-schoolnet.html' title='Games in School par l’European Schoolnet : survey and reports on game-based learning'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-7341165278748221222</id><published>2009-10-05T03:16:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T04:41:33.488-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='éducation civique'/><title type='text'>Enseigner l'éducation civique grâce aux jeux vidéo en général et aux jeux sérieux en particulier</title><content type='html'>Dans les mots-clés que j'utilise pour ma veille sur delicious j'ai été amené à utiliser le tag "civics" car il me semblait que les jeux sérieux étaient pertinents pour enseigner certains points des programmes d'éducation civique au collège ou au lycée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tag "civics" sur delicious/julienllanas : &lt;a href="http://delicious.com/julienllanas/civics"&gt;http://delicious.com/julienllanas/civics&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien sûr, ces "médias" interactifs ne sont pas d'un usage facile en classe. Se pose la question du matériel d'abord car la connexion internet est nécessaire et le plugin flash également. Ensuite les élèves doivent être armés avant d'être confrontés à ce matériel pédagogique. Pour certains l'aspect interactif et immersif de ce média peut avoir pour conséquence une "hyper-sensibilisation" au sujet traité par le jeu, ce qui n'est pas un des buts pédagogiques de l'enseignement qui lui doit traiter des notions de manière globale et dans le but de développer les facultés argumentatives et critiques de l'élève. Par conséquent, une présentation de chaque jeu sérieux doit permettre à l'enseignant et à sa classe de prendre le recul nécessaire : quel est le commanditaire ? quel est le message ? quels sont les choix qui ont été faits pour structurer le jeu sérieux ? pour le diffuser ? quel est le public ou la cible ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pour la question de la Solidarité en 5ème on peut ainsi recommander le jeu "Food Force" :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.food-force.com/"&gt;http://www.food-force.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pour la question de la dignité de la personne dans le chapitre sur l'Egalité toujours en 5ème on peut recommander le jeu "Envers-Et-Contre-Tout" :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.enversetcontretout.org/"&gt;http://www.enversetcontretout.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;On peut également s'appuyer sur le jeu "Darfur is Dying" pour introduire aux notions universelles des Droits de l'Homme et à la question du génocide même si l'étude de cas est ici complexe pour une classe de 5ème :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.darfurisdying.com/"&gt;http://www.darfurisdying.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pour aborder la question de la dignité de la personne et de la solidarité de front on peut choisir également le jeu Handigo-Solidaires :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.handigosolidaires.com/"&gt;http://www.handigosolidaires.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La question des risques majeurs à une échelle macro avec des questions liées à l'aménagement du territoire peut être abordée avec une classe de cinquième grâce au titre "Halte aux Catastrophes" :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.stopdisastersgame.org/fr/home.html"&gt;http://www.stopdisastersgame.org/fr/home.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pour la classe de 3ème un aspect de l'organisation des institutions peut-être abordé grâce au jeu "Cyber-Budget"... même si le prisme est réduit à une thématique précise cela permet d'introduire aux contraintes liées à l'exercice du pouvoir ainsi qu'au rôle du parlement en matière de budget :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.cyber-budget.fr/"&gt;http://www.cyber-budget.fr&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Des ressources sont également disponibles pour l'éducation au développement durable qui se situe au carrefour de différentes matières :&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;deux jeux de l'ADEME : &lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1254732092163"&gt;http://www.ademe.fr/particuliers/jeu2/ADEME/sommaire.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;le jeu de l'ONG TearFund : &lt;a href="http://www.tearfund.org/Campaigning/Climate+change+and+disasters/Pentathlon.htm"&gt;http://www.tearfund.org/Campaigning/Climate+change+and+disasters/Pentathlon.htm&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;le jeu "Water Alert" de l'UNICEF : &lt;a href="http://www.unicef.org/voy/wes"&gt;http://www.unicef.org/voy/wes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;Si vous cherchez à explorer d'autres thématiques en éducation civique et que vous souhaitez utiliser le jeu sérieux alors je ne peux que vous conseiller de faire un petit tour sur le site "social_impact_games" ou plus de 200 jeux sont listés et classés :&lt;a href="http://www.socialimpactgames.com/"&gt; http://www.socialimpactgames.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-7341165278748221222?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/7341165278748221222/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/enseigner-leducation-grace-aux-jeux.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/7341165278748221222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/7341165278748221222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/enseigner-leducation-grace-aux-jeux.html' title='Enseigner l&apos;éducation civique grâce aux jeux vidéo en général et aux jeux sérieux en particulier'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-328719505695987325</id><published>2009-10-03T09:46:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T05:02:06.726-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='communauté de pratique'/><title type='text'>Les citations d'ouverture du groupe facebook Pedagame</title><content type='html'>Juste un petit billet pour partager les citations qui sont en ouverture du &lt;a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=35210452566"&gt;groupe Pedagame sur facebook&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Don't build an educational game. This bit of advice is pretty specific and probably does not apply to most people (since most people would not dream of doing this in the first place). But the question to ask yourself is, what is a game doing for you that a straight-forward presentation of the information is not? If it is specifically an *educational* game, the answer is, "nothing." You're not getting new users, you're not presenting material in any way that's easier to understand, you're not adding to motivation. You're simply disguising the old 'teach and test' methodology as a game. Nobody will be fooled well, except maybe purchasers of fad educational products." - Stephen Downes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://halfanhour.blogspot.com/2009/01/what-not-to-build.html" onmousedown="'UntrustedLink.bootstrap($(this)," rel="nofollow" target="_blank"&gt;http://halfanhour.blogspot&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;.com/2009/01/what-not-to-b&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;uild.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I put this document here as an introduction to this group. You should watch this video by James Paul Gee after you've read the article by Stephen Downes to get more information about the philosophy of this group :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.edutopia.org/james-gee-games-learning-video" onmousedown="'UntrustedLink.bootstrap($(this)," rel="nofollow" target="_blank"&gt;http://www.edutopia.org/ja&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;mes-gee-games-learning-vid&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;eo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Other quote by Terry Deary :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"I see no difference between entertainment and learning. If you try to “teach” somebody without making it fun then the young people will not learn very efficiently – schools have been boring children to sleep for a hundred years. But if you try to “entertain” them with something pointless then they will soon grow bored. Computer games are the perfect chance to entertain AND educate."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour rejoindre le groupe Pedagame sur facebook : &lt;a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=35210452566"&gt;http://www.facebook.com/group.php?gid=35210452566&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-328719505695987325?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/328719505695987325/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/les-citations-douverture-du-groupe.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/328719505695987325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/328719505695987325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/les-citations-douverture-du-groupe.html' title='Les citations d&apos;ouverture du groupe facebook Pedagame'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-1680511334447457992</id><published>2009-10-03T09:35:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T05:03:00.110-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='article'/><title type='text'>Entretiens sur le web</title><content type='html'>Par le biais du café pédagogique j'ai pu à deux reprises développer quelques idées à propos de la thématique "jeux vidéo et éducation". Je vous indique ci-dessous les liens vers ces deux articles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le premier théorique et général sur l'expérience des ateliers Pedagame :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cafepedagogique.net/lemensuel/laclasse/Pages/2009/104_EntretienavecJulienLlanas.aspx"&gt;http://www.cafepedagogique.net/lemensuel/laclasse/Pages/2009/104_EntretienavecJulienLlanas.aspx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le second en rapport également avec des projets de développement de jeux que je mène en parallège :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cafepedagogique.net/lexpresso/Pages/2009/10/01JulienLlanas.aspx"&gt;http://www.cafepedagogique.net/lexpresso/Pages/2009/10/01JulienLlanas.aspx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je participerai toujours dans la même optique à une table ronde le vendredi 20 novembre au salon Educatice.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.educatec-educatice.com/"&gt;http://www.educatec-educatice.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-1680511334447457992?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/1680511334447457992/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/entretiens-sur-le-web.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/1680511334447457992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/1680511334447457992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/entretiens-sur-le-web.html' title='Entretiens sur le web'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-9177474363002728889</id><published>2009-10-03T05:47:00.002-07:00</published><updated>2010-09-01T05:03:29.124-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='communauté de pratique'/><title type='text'>Pedagame délocalise son usine de jus de crâne sur Facebook : quelle honte !!!</title><content type='html'>Le site étant en quelques sortes la vitrine du groupe de travail/réflexion que nous constituons, nous avons décidé d’ouvrir un groupe sur Facebook qui nous servira de forum ouvert et permettra d’échanger plus facilement idées et informations à propos de l’enseignement par le jeu vidéo ou à propos du jeu vidéo pour l’enseignement. Nous pourrons également initier une réflexion grâce à ce groupe avant de rédiger à plusieurs mains un article sur le site. Cela nous permettra de travailler en amont du site et de maintenir ainsi une vitrine en ordre tout en travaillant dans l’arrière-boutique ou dans l’atelier en sous-sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour joindre le groupe, ouvert à tous pour un moment, il suffit de créer un compte Facebook pour ceux qui n’en ont pas encore un, et de chercher le groupe Pedagame avant de s’y abonner. D’autres avantages sont apportés par l’utilisation d’un groupe Facebook comme la possibilité de créer des évènements ou encore la possibilité d’ouvrir le mur du groupe à des collaborateurs venus d’horizons géographiques et professionnels divers et qui souhaitent participer de manière informelle ou ponctuelle. Venez jeter un coup d’oeil à ce groupe si le sujet vous intéresse : &lt;a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=35210452566"&gt;http://www.facebook.com/group.php?gid=35210452566&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-9177474363002728889?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/9177474363002728889/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/le-site-etant-en-quelques-sortes-la.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/9177474363002728889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/9177474363002728889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/le-site-etant-en-quelques-sortes-la.html' title='Pedagame délocalise son usine de jus de crâne sur Facebook : quelle honte !!!'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-2846353355341642924</id><published>2009-10-03T05:47:00.001-07:00</published><updated>2010-09-01T05:00:49.428-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bibliographie'/><title type='text'>Ce que nous lisons en ce moment à Pedagame</title><content type='html'>Dans le labo informel que nous avons constitué, plusieurs titres constituent l’ébauche d’une bibliothèque dédiée aux jeux vidéo et à leur utilisation dans l’enseignement. D’abord l’excellent ouvrage d’Eric Klopfer intitulé Augmented Learning. Etant donné l’importance de l’ouvrage un compte-rendu de lecture devrait être prochainement publié sur ce livre dans les articles de ce blog. Il y est question de l’histoire de l’enseignement avec le jeu vidéo et des ressors théoriques qui y sont liés, mais également d’une pratique particulière, le mobile game based learning with GPS, c’est à dire l’apprentissage grâce à des appareils mobiles et des logiciels de diverstissement couplés à un procédé de géolocalisation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toujours au presse du MIT, pour combler quelques lacunes, nous lisons également le livre de Frederick Reif, Applying Cognitive Science to Education. Il est question dans cette somme de l’application des recherches en sciences cognitives dans l’éducation. Le sujet est important puisque l’apportdu jeux vidéo pour le développement des connaissances et compétences de l’élève est difficilement identifiable et quantifiable. Il se situe souvent au delà de l’éducation formelle et des moyens utilisés pour son évaluation, mais également au délà de l’éducation informelle et des moyens utilisés pour son évaluation. Même si le curriculum académique reste la base de notre travail et de la conception de nos expérimentations, le profond bouleversement des programmes ces dernières années va considérablement compliquer notre tâche. Le socle commun de compétences et de compétences par exemple fait appel à des savoirs et des savoirs-faire dont certains sont difficilement transmissibles à l’élève ou développés chez lui sans un minimum de connaissances en sciences cognitives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin la thèse de Julian Alvarez est en cours de lecture… les meilleures pages étant distribuées aux membres de l’équipe. Nous remercions au passage la générosité de l’auteur qui a donné accès au résultat de ses travaux aux internautes et nous reparlerons sûrement de ce travail dans un article dédié. Vous pouvez accéder à la thèse présentée sous forme de diaporama ou en téléchargement au format PDF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En suivant les conseils avisés de Damien Djaouti, nous nous plongerons également dans la lecture de l’article de Simon Egenfeldt-Nielsen qui propose un panaroma de la recherche sur l’utilisation du jeu vidéo dans l’éducation.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-2846353355341642924?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/2846353355341642924/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/ce-que-nous-lisons-en-ce-moment.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/2846353355341642924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/2846353355341642924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/ce-que-nous-lisons-en-ce-moment.html' title='Ce que nous lisons en ce moment à Pedagame'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-6400722934295440650</id><published>2009-10-03T05:45:00.002-07:00</published><updated>2010-09-01T05:05:09.408-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='parent'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='article'/><title type='text'>Les parents et le jeu vidéo : responsabiliser par la fourniture d’informations</title><content type='html'>Les critiques faites à l’industrie du jeu vidéo portent en majorité sur le contenu de certains titres considérés par certains adultes comme violents et débilitants. Le paradoxe étant que ces titres sont souvent des succès commerciaux et qu’ils sont plébiscités par les principaux consommateurs de ces produits : les adolescents et les jeunes adultes. La censure ou le “rating”, la note donnée aux jeux selon leur degré de violence, ne permettent pas de traiter toute la complexité du problème. La plupart des parents n’ont aucune idée de ce qu’est la PEGI, la Pan European Game Information, et ne connaissent pas vraiment le pourquoi et le comment des logos qui sont apposés sur les jeux vidéo selon les mesures faites par cette entité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La question est de savoir s’il est possible pour les parents de peser sur la demande afin que l’offre de jeux vidéo proposée par les industriels du secteur soit moins portée sur des thématiques qu’ils considèrent comme inappropriées. L’objectif de cet article n’est pas de prôner la suppression des titres violents des rayonnages : la transgression nourrit le plaisir que certains joueurs éprouvent en pratiquant ce genre de divertissement. Sans hypocrisie, on peut affirmer que faire la guerre et manier des armes, survivre et tuer, sont des fantasmes qui assurent une partie du succès de l’industrie vidéo-ludique auprès des adolescents et des jeunes adultes. Ce sont aussi des activités et des objectifs qui dégagent une forte dose d’adrénaline chez les joueurs et qui se confond souvent avec la sensation de plaisir. Ce ne sont heureusement pas les seuls fantasmes véhiculés par le jeu vidéo, ni les principaux, et il serait utopique de vouloir interdire l’entrée de cet aspect de la réalité dans l’univers virtuel constitué par les jeux vidéo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant l’influence régulatrice des parents, les responsables légaux des adolescents-consommateurs, pourrait permettre de réguler l’offre de jeux vidéo en stimulant le développement d’une demande plus saine d’un point de vue adulte. Cette influence mâture est peut-être trop absente actuellement dans le processus de développement économique de l’industrie du jeu vidéo. Les professionnels du secteur, en mesurant la satisfaction de leurs consommateurs pour accroître leurs ventes, ne font ni plus ni moins que des sondages d’opinion auprès de la tranche d’âge des 10-25 ans. Leur offre est donc développée selon des choix et des envies exprimées par des représentants de cette tranche d’âge. Même si le développement de cette offre prend en compte des préoccupations éthiques, politiques et légales fortes, ce biais de l’adolescence a pour conséquence l’absence, dans certains jeux vidéo, de considérations liées aux responsabilités telles qu’elles sont perçues par l’adulte à l’échelle personnelle, familiale ou sociale. En effet, un enfant ou un adolescent n’a pas encore développé cette culture de la responsabilité, ne dispose pas de l’impératif éthique qui caractérise l’âge adulte et qui provoque chez lui des réflexes répulsifs face à des activités ludiques simulant le meurtre et le vol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Permettre aux parents de prendre une place plus grande dans le choix et l’achat du jeu vidéo, c’est introduire dans le développement de l’offre vidéo-ludique des contraintes qui permettraient de remettre la transgression à une place plus marginale, équivalente à celle qu’elle occupe dans la société. Laisser l’adolescence, l’âge de la transgression par excellence, façonner l’offre de jeu vidéo, en déléguant aux enfants le pouvoir d’achat de l’adulte, puis s’indigner d’une sur-représentation des thématiques transgressives dans les produits vidéo-ludiques, c’est s’adonner sans frein à la facilité de la tautologie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour observer la présence de  normes sociales fortes structurant la société et bannissant les plaisirs issus de la transgression dans l’offre proposée par les industriels du jeu vidéo, il faut permettre à toutes les dimensions de la société de s’exprimer lors du processus de conception de cette offre et notamment l’adulte. Il faut donc permettre aux parents de disposer facilement des informations nécessaires à l’exercice de leur liberté et de leur responsabilité. Il faut que les parents puissent acheter un jeu vidéo pour leurs enfants en connaissant le thème et le principe du jeu. Trop souvent dans les discussions qui opposent l’adolescent à l’adulte pour l’achat d’un jeu vidéo, ce dernier est démuni car il ne bénéficie pas de toutes les informations dont il a besoin pour guider son choix ou orienter celui de son enfant. Plusieurs entreprises, associations et communautés de joueurs commencent à mettre en place pour les parents des sites rassemblant des informations sur les jeux vidéo. Les américains nous ont devancé en proposant des sites dédiés aux parents qui fonctionnent depuis plusieurs années comme What They Play ou encore Games-Parents-Teachers supporté par Marc Prensky et ses nombreuses extensions sur la toile. Pour ces sites, le tout est de trouver une position raisonnable entre le marketing des industriels et l’autodafé suggéré par un conservatisme obscurantiste. La France réagit avec un projet intitulé “Pédagojeux” qui aurait pour objectif d’apporter aux parents des informations sur les jeux vidéo et qui serait porté par Le Forum des droits de l’internet, le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs et l’Union nationale des associations familiales. Le site devrait ouvrir à la fin du mois de novembre : http://www.pedagojeux.com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans un autre registre, mais partageant certaines préoccupations, et notamment celle de classer, ordonner et décrire les jeux vidéo, fournissant ainsi de nombreuses informations à leur propos, on peut mentionner l’initiative de Julian Alvarez et Damien Djaouti de l’IRIT et du LARA, intitulée GameClassification.com. Le but du projet est de travailler sur la classification en privilégiant l’analyse du “gameplay”. Les notions de topologie et de morphologie sont privilégiées mais on retrouve également des notions plus classiques comme celle de taxinomie, d’émetteur et de récepteur. La classification est participative, compterait aujourd’hui plus de 1200 titres et dans la base de donnée il est possible d’indiquer le public concerné. Cette collecte d’informations à propos du public rejoint bien les préoccupations d’autres entreprises soucieuses de renseigner au mieux le joueur ou leur responsable légal éventuel sur la difficulté du jeu voire son degré de viiolence.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-6400722934295440650?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/6400722934295440650/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/les-parents-et-le-jeu-video.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/6400722934295440650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/6400722934295440650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/les-parents-et-le-jeu-video.html' title='Les parents et le jeu vidéo : responsabiliser par la fourniture d’informations'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-4467792929776782441</id><published>2009-10-03T05:39:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T05:07:59.731-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conférence'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='évènement'/><title type='text'>Les Britanniques ont un train d’avance.</title><content type='html'>Alors qu’en France, on commence à peine à se poser la question, en gros, de l’utilisation des jeux vidéo dans l’enseignement, les Britanniques font dans le détail. Grâce à leurs associations institutionnelles comme la Becta et le Futurelab, ils ont déjà mené des projets sur l’introduction des jeux vidéo commerciaux à l’école durant les années 2005 et 2006. Leur projet phare s’intitulait il y a déjà deux ans Teaching with Games. Aujourd’hui, ils s’occupent de l’utilisation à l’école des technologies dites “mobiles” et s’engouffrent dans un nouveau champ en pleine expansion : le mobile learning. Un avatar de l’elearning avec l’utilisation massive des consoles portables, téléphones portables, PDAs, Ipods et autres. Les Britanniques ont même organisé une conférence sur ce sujet le 13 et 14 octobre dernier. Le titre de la conférence proposait une variation sur le thème du m-learning en choisissant l’expression : Handheld Learning. L’utilisation des technologies de l’information et de la communication pour l’éducation n’est plus aujourd’hui un front pionnier mais un défi industriel; la vidéo suivante prouve que les Britanniques, à travers la Becta et ses nombreux partenaires, ont pris la mesure du problème de l’intégration des nouvelles technologies à lécole : ils envisagent même cela comme étant la solution privilégiée pour assurer un bel avenir à leur système éducatif. Etant donné le nombre important de multinationales présentes lors de cette manifestation, on peut penser que l’apport de cette branche industrielle en termes de création de richesses et d’emplois ne sera plus négligeable dans les années à venir. Pour le sujet qui nous occupe, on remarque, au passage, la présence de Nintendo et de Sony à travers la mention qui est faite de la PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://blip.tv/play/AdPSWYa3XA" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="398" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-4467792929776782441?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/4467792929776782441/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/les-britanniques-ont-un-train-davance.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/4467792929776782441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/4467792929776782441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/les-britanniques-ont-un-train-davance.html' title='Les Britanniques ont un train d’avance.'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-2248233003902935079</id><published>2009-10-03T05:38:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T05:09:59.478-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='open source'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='liste'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gratuit'/><title type='text'>Enseigner avec des jeux vidéo open source</title><content type='html'>&lt;b&gt;Jeux intelligents et jeux sérieux&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certains jeux vidéo peuvent être dits « intelligents ». Ce ne sont pas forcément des « jeux sérieux », des « serious games », dont le développement correspond à un objectif de formation précis, mais des jeux dont le principe ou le contexte peuvent participer à la transmission de savoirs (connaissances), de savoirs-faires (méthodes) et de savoirs-êtres (compétences) tout en privilégiant les sensations ludiques et divertissantes. L’éducation informelle peut être alors rapprochée de l’éducation formelle et le joueur devenir élève. Les transferts doivent être observés et quantifiés pour savoir si le jeu étudié mérite d’être qualifié d’ « intelligent ».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Intégrer des jeux vidéo dans des séquences d’enseignement&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu vidéo peut être intégré de différentes manières à une séquence pédagogique ayant des objectifs précis en accord avec un curriculum académique. Dans le domaine libre par exemple, la diversité des jeux est telle que les applications sont infinies si on étudie la question dans le détail. Cinq pistes d’intégration sont ici présentées succinctement :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Une orientation par conseils et incitations diverses de la pratique ludique autonome des joueurs pour une acquisition de savoirs précédemment définis.&lt;br /&gt;2. Une partie de jeu avec des objectifs précis qui peuvent être différents de ceux préconisaient par le déroulement classique du jeu : les buts ludiques du jeu sont adaptés au curriculum académique.&lt;br /&gt;3. La critique d’un jeu selon le principe de l’auto-évaluation pour cerner avec l’apprenant l’apport pédagogique ou didactique d’une pratique ludique précise.&lt;br /&gt;4. Un développement de séquence de jeu spécifique par l’éditeur de carte, de niveaux ou de scénarios d’un jeu : ce développement peut-être le fait de l’enseignant comme de l’apprenant.&lt;br /&gt;5. La modification logicielle d’un jeu pour l’adapter à des exigences pédagogiques ou didactiques précises.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tentative d’évaluation de l’intégration du jeu vidéo dans l’enseignement&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’important dans ce genre d’expérience est de mesurer le transfert de connaissances, de méthodes et de compétences. Pour mesurer ce transfert ou tenter d’en déterminer la nature, un procédé expérimental doit être mis en place. Il consiste comme tout procédé expérimental à vérifier la véracité d’une loi, d’une hypothèse ou d’une intuition. Dans la plupart des cas il faudra simplement comparer les états des savoirs de l’élève, avant et après la pratique ludique encadrée. Pour cela nous pouvons esquisser un mode opératoire basique dédié à la mesure ou à l’observation du transfert :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Test du jeu par un enseignant et réalisation d’une synthèse des différents apports du jeu en termes de curriculum académique comme d’éducation au sens large.&lt;br /&gt;2. Définition d’une évaluation préalable de différentes notions, connaissances, méthodes et compétences qui ne sont pas forcément acquise par le futur élève-joueur mais qui sont susceptibles d’être apportées ou améliorées par le pratique ludique.&lt;br /&gt;3. L’élève-joueur est évalué.&lt;br /&gt;4. L’enseignant définit selon le résultat de la première évaluation un volume d’heures de jeux ainsi que les objectifs et consignes adéquat qui doivent accompagner la pratique ludique.&lt;br /&gt;5. L’élève joue selon le scénario créé par l’enseignant.&lt;br /&gt;6. L’élève-joueur est à nouveau évalué avec un ensemble d’exercices identiques ou s’approchant en termes de notions, connaissances, méthodes et compétences de la première évaluation préalable au jeu.&lt;br /&gt;7. L’enseignant réalise une synthèse de l’apport de la pratique ludique si un apport a pu être observé.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Liste des différents jeux repérés et de leurs apports possibles&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Battle for Wesnoth&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wesnoth.org/"&gt;http://www.wesnoth.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jeu de stratégie tour par tour dont le but est de récolter des ressources pour construire une armée dans une thématique médiévale fantastique&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gestion de ressources&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement tactique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apprentissage des liens de causalité simples&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Biloba&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://pagesperso-orange.fr/biloba/"&gt;http://pagesperso-orange.fr/biloba&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jeu dans lequel le but est de placer des pions afin d’encercler d’autres pions pour les capturer. • Introduction au raisonnement logique&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Bos Wars&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boswars.org/"&gt;http://www.boswars.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gestion de ressources et combat contre les ennemis dans un décor légèrement futuriste • Gestion de ressources&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement tactique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apprentissage des liens de causalité simples&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Boson&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://boson.eu.org/"&gt;http://boson.eu.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jeu de stratégie dont le but est de récolter des ressources pour construire une armée&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gestion de ressources&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement tactique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apprentissage des liens de causalité simples&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Crimson Fields&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://crimson.seul.org/"&gt;http://crimson.seul.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;C’est un jeu de type wargame tour par tour&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement tactique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cultivation&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://cultivation.sourceforge.net/"&gt;http://cultivation.sourceforge.net&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cultivation est un jeu à propos d’une communauté de jardiniers qui cultivent un espace commun&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Notion d’écosystème&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gestion des ressources&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction aux questions écologiques&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement tactique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apprentissage des liens de causalité simples&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dark Oberon&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://dark-oberon.sourceforge.net/"&gt;http://dark-oberon.sourceforge.net&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dark Oberon est un jeu de stratégie en temps réel qui est inspiré de Warcraft. Le design 3d est très intéressant.&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gestion de ressources&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement tactique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apprentissage des liens de causalité simples&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Possibilité d’éditer des niveaux pour adapter le jeu à des besoins didactiques&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Possibilité de jouer en réseau&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;FreeCiv&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.freeciv.wikia.com/"&gt;http://fr.freeciv.wikia.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FreeCiv est un clone de Civilization&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gestion de ressources&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction à l’histoire des sciences et des inventions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction à la notion de civilisation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Repérage dans l’espace et le temps&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement tactique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apprentissage des liens de causalité simples&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;FreeCol&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.freecol.org/"&gt;http://www.freecol.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FreeCol et un clone de Colonization qui est un jeu de gestion de ressources, de villes et d’armées à l’époque de la conquête du nouveau monde.&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gestion de ressources&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction à la notion de colonisation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Repérage dans l’espace et le temps&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement tactique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apprentissage des liens de causalité simples&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Free Evolution&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://free-evolution.org/"&gt;http://free-evolution.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Free Evolution est un clone de Civilization avec une fonction « massivement multijoueur » qui lui donne une dimension de plateforme de réseau social avec notamment un site internet dédié.&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gestion de ressources&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction à l’histoire des sciences et des inventions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction à la notion de civilisation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Repérage dans l’espace et le temps&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement tactique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apprentissage des liens de causalité simples&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Possibilité de jouer en réseau&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Free Orion&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.freeorion.org/"&gt;http://www.freeorion.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Free Orion est un clone de Master of Orion II qui est un jeu de gestion de ressources, de conquêtes et de combat dans un univers spatial&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gestion de ressources&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction à la notion de colonisation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement tactique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apprentissage des liens de causalité simples&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Frets on fire&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.frenchonfire.fr.nf/jeufof.html"&gt;http://www.frenchonfire.fr.nf/jeufof.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ce jeu est un clone de Guitar Hero sur PC&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Introduction à l’éducation musicale&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction à la pratique instrumentale&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Glest&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://sourceforge.net/projects/glest"&gt;http://sourceforge.net/projects/glest&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Glest est un jeu de stratégie dans un univers médiéval fantastique accompagné d’un ensemble d’outils permettant de le personnaliser entièrement.&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gestion de ressources&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement tactique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apprentissage des liens de causalité simples&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Possibilité d’éditer des niveaux pour adapter le jeu à des besoins didactiques&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;glGo et GNUGo&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gnu.org/software/gnugo/"&gt;http://www.gnu.org/software/gnugo/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pandanet.co.jp/English/"&gt;http://www.pandanet.co.jp/English/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ces deux logiciels permettent de jouer au Go en réseau ou contre une intelligence artificielle.&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement logique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement tactique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Globulation 2&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://globulation2.org/"&gt;http://globulation2.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;C’est un jeu classique de gestion de ressources et de combat avec en plus une fonction micro-management qui permet de se focaliser sur la stratégie.&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gestion de ressources&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement tactique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apprentissage des liens de causalité simples&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;LinCity-NG&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://lincity-ng.berlios.de/wiki/index.php/Main_Page"&gt;http://lincity-ng.berlios.de/wiki/index.php/Main_Page&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;LinCity est un clone de SimCity&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Introduction à l’aménagement du territoire urbain&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gestion de ressources&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apprentissage des liens de causalité simples&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;netPanzer&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://netpanzer.berlios.de/"&gt;http://netpanzer.berlios.de&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;netPanzer est un jeu de combat de char d’assaut qui peut être pratiqué en réseau&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement tactique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Open Legends&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://sourceforge.net/projects/openlegends"&gt;http://sourceforge.net/projects/openlegends&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Open Legends est un clone de Zelda avec un éditeur de niveau qui permet de créer ses propres quêtes&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Possibilité d’éditer des niveaux pour adapter le jeu à des besoins didactiques&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pioneers&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://pio.sourceforge.net/"&gt;http://pio.sourceforge.net&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pioneers est un clone du jeu Les colons de Catane&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les mêmes apports que le jeu de plateau&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;pouetChess&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://pouetchess.sourceforge.net/"&gt;http://pouetchess.sourceforge.net&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PouetChess est un jeu d’échecs&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement logique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement tactique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Risk&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://risk.sourceforge.net/"&gt;http://risk.sourceforge.net&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Risk est une adaptation du jeu de plateau avec à disposition un grand nombre de cartes • Repérage dans l’espace&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;TripleA&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://triplea.sourceforge.net/mywiki"&gt;http://triplea.sourceforge.net/mywiki&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;TripleA est un moteur de jeu de stratégie et un clone du jeu de plateau Axis and Allies qui se déroule durant la seconde guerre mondiale.&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Repérage dans l’espace et dans le temps&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Widelands&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://xoops.widelands.org/"&gt;http://xoops.widelands.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Widelands est un jeu très inspiré de la série The Settlers&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gestion de ressources&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement stratégique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Introduction au raisonnement tactique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apprentissage des liens de causalité simples&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-2248233003902935079?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/2248233003902935079/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/enseigner-avec-des-jeux-video-open.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/2248233003902935079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/2248233003902935079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/enseigner-avec-des-jeux-video-open.html' title='Enseigner avec des jeux vidéo open source'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-4379437180819528805</id><published>2009-10-03T05:36:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T04:35:46.507-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='histoire'/><title type='text'>Age of Empires, premier épisode, en Histoire et Géographie</title><content type='html'>&lt;p&gt;Le but de cet article, assez sommaire, est d’une part de repérer les savoirs qui peuvent être tirés directement de l’utilisation du jeu. Les développeurs se sont inspirés du “bon sens populaire” historique général que l’élève ne maîtrise pas forcément et qu’il est peut être bon de rappeler. Certains aspects du “gameplay” et de la “couverture historique” du jeu sont à recadrer. Un va et vient entre le cours d’histoire et le jeu peut se mettre en place. L’histoire aidant à comprendre la leçon et la leçon aidant à comprendre l’histoire. Il est possible d’utiliser ce jeu pour revenir sur la naissance de l’agriculture et la mise en place des civilisations urbaines mésopotamiennes. Plusieurs thèmes sont abordés par le jeu en histoire comme en géographie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L’exploitation d’un site :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le bord de mer : le bord de mer permet de mettre en place un port qui approvisionne la civilisation en poissons ; la proximité du bord de mer permet de parcourir plus facilement la carte avec un bateau de reconnaissance ; des attaques peuvent être perpétrées de la mer sur un bâtiment se trouvant sur le continent et on peut également préparer le débarquement des troupes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La proximité des ressources : les ressources doivent être diversifiées et abondantes tout en ne demandant pas de parcourir de longues distances qui ralentissent le développement de la civilisation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pourquoi un site est-il stratégique ? il est préférable de choisir un site éloigné des autres civilisations pour ne pas être en concurrence pour la récolte des ressources et il est intéressant également de trouver une terre avec des isthmes, des gués ou une séparation avec les autres terres pour se développer dans un premier temps sans avoir à gérer des conflits armés ou économiques ; cependant l’échange avec les autres civilisations, et notamment l’échange de ressource peut-être intéressant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Etude du potentiel de la carte aléatoire : une fois que le joueur est sensible aux différentes caractéristiques d’un site, à ses points forts et à ses points faibles, il est alors en mesure d’évaluer le potentiel d’une carte générée aléatoirement, voire de comprendre le potentiel de sa situation sur cette carte ; il est alors possible d’envisager des exercices de création de cartes ou de scénario permettant de travailler sur le potentiel du site&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mise en relation avec des sites historiques : comme les villes de Mari et Uruk ou les civilisations urbaines mésopotamiennes, on peut étudier le potentiel de tel ou tel site s’il est entouré de fleuves par exemple qui apportent ressources et protection.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Différence entre site et situation : selon l’échelle, il est intéressant de travailler sur la notion de site et de situation ; sur la petite carte de repérage on ne remarque que la situation par rapport aux autres civilisations, aux grands fleuves et aux grandes étendues d’eau, par rapport également aux détroits et isthme principaux ; sur la carte en plein écran on peut évaluer le site selon sa position par rapport à la berge et la proximité des ressources.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La gestion des ressources :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le bois&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La nourriture&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La pierre&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L’épuisement des ressources&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La civilisation des chasseurs cueilleurs :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pas d’élevage et pas d’agriculture&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Importance des ressources&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La question du nomadisme avec l’épuisement des ressources&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les sources de nourriture : pêche, cueillette, chasse&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L’affectation des travailleurs :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Récolte du bois&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chasse&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Construction&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Agriculture&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gestion stratégique selon les besoins en ressource&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La gestion démographique :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Question de l’habitation et de l’adéquation avec le nombre de travailleur ou de soldat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Question de la gestion de la nourriture&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Question de la proportionnalité entre capacité de travail et démographie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Question de la puissance démographique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La mise en place rudimentaire d’un tissu urbain :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La localisation du grenier&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La localisation du puits de stockage&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La localisation des tours et murailles&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La localisation du port&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cartographie et repérage dans l’espace :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Jeux entre deux cartes d’échelle différente pour le repérage&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Déplacement des unités&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Découverte de l’espace et conquête&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Compréhension de la nécessité de la découverte pour le repérage des ressources&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le commerce :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Une fonction commerce permet d’introduire la réflexion sur ce point&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La diplomatie :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Une fonction diplomatie permet d’introduire la réflexion sur ce point&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusion :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A un certain moment, il est possible dans le cours du jeu de mettre en place des fermes, qui elle aussi vont s’épuiser. Il est alors possible de faire une synthèse sur l’apport multiple de la découverte de l’agriculture pour une civilisation urbaine de type mésopotamienne du troisième ou deuxième millénaire avant la naissance de Jésus Christ. Une fois que les élèves ont fait cet effort de synthèse, un débat peut-être mené sur la question de l’épuisement des ressources naturelles qui représente une contrainte intéressante du jeu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Certains joueurs ont même relevé le défi de reproduire un passage du film 300 qui traite de la défense du défilé des Thermopyles contre l’armée perse de Xerxès par Léonidas et ses hoplites spartiates.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aeieYAdI8K8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=fr&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aeieYAdI8K8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=fr&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-4379437180819528805?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/4379437180819528805/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/le-but-de-cet-article-assez-sommaire.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/4379437180819528805'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/4379437180819528805'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/le-but-de-cet-article-assez-sommaire.html' title='Age of Empires, premier épisode, en Histoire et Géographie'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-8138604137238651274</id><published>2009-10-03T05:32:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T05:09:17.458-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='histoire'/><title type='text'>Le jeu civilization de Sid Meier en Histoire</title><content type='html'>&lt;p&gt;Le jeu &lt;a title="Civilization" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Civilization"&gt;Civilization&lt;/a&gt; de Sid Meier est utilisé par de nombreux professeurs, surtout en histoire et géographie, depuis de nombreuses années, pour enseigner certaines notions et connaissances à des élèves issus de l’enseignement secondaire. Dans une vidéo publié sur leur site, nous voyons comment le logiciel peut-être utilisé pour un cours d’histoire mondiale grâce au compte-rendu de l’expérience menée à la &lt;a href="http://www.kua.org/default.asp?bhcp=1"&gt;Kimball Union Academy&lt;/a&gt;. Le jeu Civilization est déjà utilisé par une communauté de joueurs et de professeurs pour l’apprentissage de l’histoire et de la géographie en respectant les programmes académiques. Cette communauté anime un site appelé &lt;a href="http://civworld.gameslearningsociety.org/index.php"&gt;CivWorld&lt;/a&gt;. Cette initiative n’est pas isolée puisqu’un autre site intitulé &lt;a href="http://www.historycanadagame.com/"&gt;History Canada Game&lt;/a&gt; présente le même projet mené en collaboration avec Firaxis, 2k Games et la Société d’Histoire du Canada.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-8138604137238651274?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/8138604137238651274/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/le-jeu-civilization-de-sid-meier-est.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/8138604137238651274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/8138604137238651274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/le-jeu-civilization-de-sid-meier-est.html' title='Le jeu civilization de Sid Meier en Histoire'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9177015827240008499.post-631128122792294277</id><published>2009-10-01T10:12:00.000-07:00</published><updated>2009-10-03T10:14:53.035-07:00</updated><title type='text'>La profession de foi des origines</title><content type='html'>Ci-dessous la profession de foi qui a été rédigée en mai 2008 au démarrage du projet Pedagame...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_____________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le but de ce blog est d’effectuer une activité de veille sur l’utilisation des jeux vidéo dans l’enseignement mais également de rendre compte des activités menées dans le cadre du projet “Pedagame”. Les deux textes ci-dessous, en français et en anglais, présentent synthétiquement le projet. Pour les questions et suggestions, vous pouvez utiliser l’onglet “contact”.&lt;br /&gt;——————-&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Version française&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;——————-&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nom du projet :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Pedagame”&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Expérience :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Le projet “Pedagame” se déroulera dans un collège de la banlieue parisienne. Il concerne des enseignants, des élèves d’un quartier spécifique mais aussi des partenaires industriels et scientifiques.&lt;br /&gt;Deux fois par semaine, durant une heure, un groupe d’élèves jouera à des jeux vidéo issus du commerce choisis par des enseignants pour leur potentiel pédagogique et didactique. Des tests seront menés pour essayer de mesurer les effets du jeu sur l’apprentissage de compétences et de connaissances en lien avec le curriculum académique français. Les enseignants conduiront ces expérimentations et concevront des activités d’apprentissage innovantes intégrant des jeux vidéo. La description et les résultats de ce travail seront mis sur ce blog.&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objectifs :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Augmenter la motivation des élèves et des enseignants avec des activités innovantes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Développer l’usage des jeux vidéo pour l’enseignement&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Adapter des jeux vidéo pour leur utilisation lors d’activités d’apprentissage&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Réfléchir à un procédé permettant de mesurer le potentiel pédagogique des jeux vidéo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Encourager et soutenir des partenaires industriels dans la création de jeux à valeur éducative&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Créer un label de type “jeux intelligent pour l’éducation”&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Concevoir des séquences pédagogiques intégrant des jeux vidéo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Participer à la réduction de la fracture numérique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rédiger des rapports d’activité pour les partenaires industriels et scientifiques&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rédiger des rapports sur des jeux spécifiques et leur potentiel éducatif&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Étendre ce genre d’expérimentations et créer un réseau d’établissements pour des activités communes&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;——————-&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;English Version&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;——————-&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Name of the project :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Pedagame”&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Experiment :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;The “Pedagame” project will take place in a french middle school in the suburbs of Paris. It involves teachers, industrial partners, scientific partners, and students of a specific neighboorhood.&lt;br /&gt;Twice a week during one hour, groups of students will play commercial video games chosen by the teachers because of their pedagogical and didactical potential. Tests will try to measure the effects of playing video games in order to learn basic skills and knowledges included in the french academic curriculum. Teachers will conduct these experimentations and design innovative teaching and learning activities that involve video games. The descriptions and results of these exprimentations will be put down on this blog.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Goals :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;To increase the motivation of students and teachers with innovative pedagogical practices&lt;/li&gt;&lt;li&gt;To expand the uses of games in learning and teaching activities&lt;/li&gt;&lt;li&gt;To adapt commercial video games for learning and teaching activities&lt;/li&gt;&lt;li&gt;To design a process to measure the pedagogical potential of commercial video games&lt;/li&gt;&lt;li&gt;To encourage and to help industrial partners designing accurate educational video games&lt;/li&gt;&lt;li&gt;To create a « serious games for education » label with distinct items and levels&lt;/li&gt;&lt;li&gt;To create pedagocical modules with commercial video games integrations&lt;/li&gt;&lt;li&gt;To enable underprivileged students to play and learn using computer and mobile device&lt;/li&gt;&lt;li&gt;To write reports on activities and experimentations for scientific and industrial partners&lt;/li&gt;&lt;li&gt;To write reports on the potential for education of some commercial video games&lt;/li&gt;&lt;li&gt;To extend this kind of practices in other schools and organize contests between students using specific video games&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9177015827240008499-631128122792294277?l=pedagame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pedagame.blogspot.com/feeds/631128122792294277/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/la-profession-de-foi-des-origines.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/631128122792294277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9177015827240008499/posts/default/631128122792294277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pedagame.blogspot.com/2009/10/la-profession-de-foi-des-origines.html' title='La profession de foi des origines'/><author><name>Julien Llanas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07219339701626758923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_daWAS9tf-Yg/Ssc5NZiU-FI/AAAAAAAADPo/Rbpzbo14FZM/S220/photoidentite3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
